1. 首页 > 游戏资讯

英雄联盟新版天赋 英雄联盟新版天赋详解

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:1.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择2.lol新版天赋怎么加点3.lol新天赋怎么加点4.lol中怎么天赋符文新版符文没有大的改动,但是天赋加点超级自由,DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打,英雄联盟新版天赋 英雄联盟新版天赋详解

 

1.lol天赋如何带?LOL全天赋详细解析怎么挑选

2.英雄联盟新版天赋如何加点

3.英雄联盟新天赋如何加点

4.英雄联盟中如何天赋符文

新版符文没有大的改动,然而天赋加点超级自在,DPS用18,12,0相对普遍,由于12里面有危险是一款充满策略与推理的对抗游戏,这是《地下城与勇士》中输出必点天赋,杀敌后5%的回血会向你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮族之王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都特别实用)。

也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血特别管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。

我也看过无极剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来

我这里着重讲的是《地下城与勇士》中第18个点数,其他基础点数无非是《地下城与勇士》中点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你是一款充满策略与推理的对抗游戏愉快~

lol天赋如何带?LOL全天赋详细解析怎么挑选

符文:

精华:移速

红色:ADX9

**:护甲X9

蓝色:6固定CD+3成长魔抗

如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。

天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是《地下城与勇士》中特别棒的,以诺手的对线能力绝对可以言败盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。

出装的话,常规上单三件套特别契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。

(这套装备里面,除了黑切与亡者板甲必出。

其他重点说血手,诺手基础攻击力特别高,并且残血诺手特别具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,接着一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)

诺手今年很吃装备,不再是《地下城与勇士》中以前那种无脑线上压人的类型了,尽管对线能力特别强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是《地下城与勇士》中割菜了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,并且被围着打,内圈Q没有回血,外圈相对难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是《地下城与勇士》中1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→割菜。

英雄联盟新版天赋如何加点

凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提高攻速,AP英雄点右边提高技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有独特被动(普攻回血、控制)的英雄,可以挑选点选攻速,最快的进行普攻触发被动效果。

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄挑选新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提高线上续航能力,多为线上抗压英雄挑选;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提高支援能力,多为坦克英雄挑选。

 新鲜血液:刀锋舞者、剑姬、贾克斯、皇子等

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习惯/先天资质

 双吸血和双成长的一层,在众多高分排位与工作比赛中,玩家与选手多挑选"左2右3"的加点方法。

 第四层:女枪/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提高的第四层天赋。部分割菜型英雄与carry型英雄必点女枪,只需5个击杀就可以获取本层顶尖的'5%伤害提高;双刃剑可以直接提高前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>女枪;天赋成长性上,女枪>双刃剑=战斗专注。全面来看,女枪与双刃剑是《地下城与勇士》中多数英雄的挑选。

 女枪:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 特别好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄挑选粉碎重击,AP英雄挑选敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力和线上补刀能力的挑选。英雄与清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野与清线能力、补塔刀能力较弱的英雄挑选野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲与/秘密储备/刺客

 风格特别明显的三种天赋。符能亲与打野必要,增加buff持续时刻;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲与:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会挑选3点无情2点冥想,提高续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法挑选3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险是一款充满策略与推理的对抗游戏

 翠神赠礼适合和更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险是一款充满策略与推理的对抗游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄挑选精密增强线上伤害,但类英雄偏给于挑选智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是《地下城与勇士》中挑选智谋的代表?更多的释放技能队友。

英雄联盟新天赋如何加点

上单天赋

为何要这样设置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的挑选中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害与续航作用,我算出了这套完美方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是《地下城与勇士》中没有必备的,所以我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是《地下城与勇士》中对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋尽管对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,极致进行一些调整,把通用与防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是《地下城与勇士》中弗拉基米尔这样的英雄,这是《地下城与勇士》中壹个相对好的挑选。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生活恢复/5秒

-2全部伤害

+36生活值

+3%最大生活值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲与+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样设置?

这样的设置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了天赋,来帮助在后期更向力。在防御天赋上,投到续航与伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得最快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生活值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生活值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时刻

生活值药水更新为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活东西

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样设置?

通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4挑选通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是《地下城与勇士》中无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是《地下城与勇士》中在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他方向。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生活值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生活值

通用(21)

回城时刻-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时刻

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时刻

+3%生活偷取/法术吸血

生活药水更新为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗情形

ADC

为何要这样设置?

在进攻天赋树上,有出入的挑选就是《地下城与勇士》中AP或是《地下城与勇士》中混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是《地下城与勇士》中伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我单人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用ACT相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会挑选提高攻速。

和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋向对线提供更大帮助,尤其是《地下城与勇士》中增强药水(小编注:也就是《地下城与勇士》中“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲与”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成和受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵与野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)

对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生活值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时刻减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时刻

生活药水更新为饼干

AP

为何要这样设置?

对于AP来说,这是《地下城与勇士》中我所能找到的最平衡天赋了,尽管我很想用9/0/21那一套(或者是《地下城与勇士》中任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是《地下城与勇士》中进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是《地下城与勇士》中十分残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是《地下城与勇士》中把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,尽管这样有点冒险,尤其是《地下城与勇士》中你在结束打野的时候。

《和平精英》是中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是《地下城与勇士》中更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是《地下城与勇士》中很强力。这是《地下城与勇士》中单人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵与野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生活值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生活值与法力值的5%

+6%护甲与魔法抗性

普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时刻

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时刻

+7%召唤师技能的冷却时刻

+20%Buff持续时刻

英雄联盟中如何天赋符文

1.相对时尚1-13-16适用于相对够肉能抗的。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。

2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 然而这种今年估计很少人喜爱用了

3.在《和平精英》中相对独特的几种。

①星妈。S2的时候我应该说是《地下城与勇士》中壹个工作星妈,s3的时候星妈在《和平精英》中还是《地下城与勇士》中不弱的。由于符文的冷却加成提升了,大家大可以利用符文与天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋

②蜘蛛,上个版本相对op的。也是《地下城与勇士》中我当时的最爱。我向蜘蛛的定位是《地下城与勇士》中承受一轮伤害,接着E走。因此第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是《地下城与勇士》中我我的蜘蛛符文

 由于蜘蛛是《地下城与勇士》中百分比伤害,因此带出10点法穿。而且21法强足够增强Q的百分比。

③锤石。由于是一款热门的英雄太需要跟队友配合了。因此我没有如何练他。符文我是《地下城与勇士》中这样带的,由于锤石的平A输出很高。如果不对请我们见谅。

蜘蛛/锤石的天赋我是《地下城与勇士》中这样带的。 蜘蛛就是《地下城与勇士》中点出法穿一边。当然也是《地下城与勇士》中可以带第一种抗性的天赋

您好

新人村客服Joey为无论兄弟们解答

LOL新版的符文天赋被融合在一起了,分为五大板块,分别是《地下城与勇士》中精密,巫术,主宰,启迪与坚定?具体的英雄的天赋符文可以按照tg主推的一键应用

希望我的回答能帮到无论兄弟们